Kulturutskottets kunskapsöversikt om dataspel och brädspel är klar
En arbetsgrupp inom kulturutskottet har gjort en studie om dataspel och brädspel i form av en kunskapsöversikt. Gruppen konstaterar bland annat att dataspelsbranschen behöver få ett officiellt erkännande som en del av kultursektorn.
Kunskapsöversikten har gjorts av kulturutskottets arbetsgrupp för uppföljning och utvärdering. Den består av tre delar. Den första delen är en jämförande studie av dataspels- och brädspelsbranschernas och musik- och filmbranschernas förutsättningar. Den andra delen består av en om-världsanalys i fem länder och den tredje delen består av fyra goda regionala exempel.
Kultursamverkansmodellen gör det svårare för aktörer inom dataspelsbranschen att få kulturstöd
Aktörer inom dataspelsbranschen har svårare att få kulturstöd än aktörer inom exempelvis musik- och filmbranscherna på grund av kultursamverkansmodellens uppbyggnad, eftersom dataspel inte nämns som ett specifikt område. En av konsekvenserna av detta är att Statens kulturråd inte har några projekt- eller verksamhetsbidrag riktade till dataspel.
Flera aktörer efterfrågar en samlad kraft för dataspelsbranschen
Flera aktörer anser att Sverige behöver en nationell strategi för dataspels-branschen. Spelkulturförbundet Sverok vill gå ännu längre och ser behov av en strategi för all spelkultur. The Great Journey, dataspelsklustret i Karlstad, vill ha en nationell samordnare för utveckling av dataspelsbranschen. Region Skåne vill att Sverige ska inrätta ett nationellt dataspelsinstitut.
Utbildningar inom dataspel, musik och film finns på alla nivåer
Kulturskolor erbjuder främst musikutbildningar, men det förekommer även både film- och dataspelskurser. På gymnasienivå finns gymnasieprogram med inriktningar mot dataspel, musik och film. Kurser inom dataspel, musik och film finns även på universitets- och högskolenivå samt inom folkbildningen. Renodlade brädspelsutbildningar är sällsynta.
Inom yrkeshögskolan, som ska täcka behoven på arbetsmarknaden, finns det utbildningar inom områdena dataspel, musik och film, och det har visat sig att spelutbildningar inom yrkeshögskolan för det mesta leder till jobb.
Forskningen om dataspel är en ny företeelse till skillnad från forskning om musik och film, och området saknar en egen forskningsdisciplin.
Inspiration kan hämtas från länderna i omvärldsanalysen
I omvärldsanalyserna framkommer det att det är hård konkurrens över hela världen om både unga talanger och erfarna dataspelsutvecklare. Men samtidigt krävs relevant arbetslivserfarenhet för att få en junior roll hos de stora spelstudiorna.
Kanada och Storbritannien erbjuder aktörer inom dataspelsbranschen någon form av skattelättnad och avdrag. Den federala tyska regeringen är på gång med att införa någon form av skatteincitament. I nuläget stöder den federala regeringen den tyska dataspelsbranschen framför allt genom det tyska dataspelspriset och det federala finansieringsprogrammet.
I Finland har Business Finland genom att ge näringsstöd, till exempel forsknings- och utvecklingsstöd (FoU-stöd), varit en viktig aktör och finansiär för den finska dataspelsbranschen.
Danmark, som har en betydligt mindre dataspelsbransch än Sverige, har sedan våren 2024 ett nationellt oberoende dataspelsinstitut. Danska staten har haft ett spelprogram sedan 2007.
I samtliga EU-länder finns det ett krav på kulturkoppling för att kunna ge stöd till aktörer inom dataspelsbranschen för att inte strida mot EU:s statsstödsregler. Även i Storbritannien, som numera inte är medlem i EU, finns det fortfarande sådana krav.
Fysiska mötesplatser har varit en framgångsfaktor
I samtliga regioner som ingår i kunskapsöversikten har fysiska mötesplatser i form av dataspelskluster och ekosystem underlättat samverkan och utbyte av erfarenheter. Mötesplatserna har också bidragit till bättre infrastrukturer.
Drivande företag och särskilt engagerande personer, så kallade eldsjälar, har varit betydelsefulla för att få till fungerande mötesplatser. Särskilda regionala satsningar på spelkultur i kulturplanen har lett till att drivande kluster har kunnat växa fram.
Gruppens iakttagelser och bedömningar
Gruppen vill särskilt uppmärksamma följande frågor.
- Dataspelsbranschen behöver få ett officiellt erkännande som en del av kultursektorn. Förslag som framförts under arbetets gång är bland annat ett nationellt mål för dataspel inom kulturpolitiken.
- Förbättra förutsättningarna för fysiska mötesplatser. Utifrån översikten har gruppen noterat att mycket tyder på att förutsättningarna för klusterbildningar och fysiska mötesplatser behöver förbättras och etableringar underlättas i de kommuner som saknar engagerade och drivande personer. Gruppen är dock medveten om att det finns en gräns för hur många klusterbildningar som behövs i Sverige och att det inte får bli en överetablering.
- Mindre studior och enmansföretag behöver stöd. Dataspelsbranschen består av många små studior och enmansföretag. Branschen växer främst genom att fler mindre företag och studior startas – inte genom att enskilda företag blir större, även om det finns undantag. Dagens stödsystem är inte anpassade efter den strukturen, utan stöder i första hand växande enskilda företag. Gruppen har sett att det finns ett behov av att stödsystemen ses över för att anpassa dem till dataspelsbranschen.
- Spetsutbildningar och arbetspraktik saknas i akademiska utbildningar. Utifrån översikten noterar gruppen att de akademiska utbildningarna behöver anpassas bättre till branschens behov. Utbildningarna bör innehålla arbetspraktik, och en egen forskningsdisciplin bör upprättas.
I sin samlade bedömning konstaterar gruppen att det saknas en samlad nationell kraft inom dataspelsbranschen. Vidare anser gruppen att dataspels- och brädspelsbranschernas organisationer och det offentliga båda har ett gemensamt ansvar för att skapa förutsättningar för att samordna det som berör dessa branscher.
De förutsättningar som dataspelsbranschen skulle kunna ansvara för och samordna gäller exempelvis information om vilka stöd som är tillgängliga och vilka dataspelsutbildningar som efterfrågas och finns. Branschen skulle också kunna vara ett stöd och ha en samordnande roll för klustren.
Gruppen konstaterar att det finns ett tydligt behov av åtgärder och en mer fördjupad analys för att stärka dataspels- och brädspelsbranscherna bland annat som kulturform. Med utgångspunkt i slutsatserna i denna kunskapsöversikt anser gruppen att utskottet bör verka för att regeringen, i ett lämpligt sammanhang, utreder förutsättningarna och föreslår ändamålsenliga åtgärder inom de områden som har lyfts fram. Gruppen vill betona vikten av att ett sådant arbete påbörjas snarast.
Dokument
Rapport från riksdagen 2025/26:RFR6 Kunskapsöversikt om dataspel och brädspel
Uppföljning- och utvärderingsgruppen
Den grupp som arbetar med uppföljning- och utvärderingsfrågor består av:
- Lars Mejern Larsson (S) ordförande
- Anna-Lena Hedberg (SD)
- Peter Ollén (M)
- Vasiliki Tsouplaki (V)
- Anne-Li Sjölund (C)
- Roland Utbult (KD)
- Mats Berglund (MP)
- Malin Danielsson (L)
Kontaktpersoner för media