En nationell strategi för dataspelsbranschen

Skriftlig fråga 2024/25:1132 av Lars Mejern Larsson (S)

Frågan är besvarad

Händelser

Inlämnad
2025-05-05
Överlämnad
2025-05-06
Anmäld
2025-05-07
Svarsdatum
2025-05-14
Besvarad
2025-05-14
Sista svarsdatum
2025-05-14

Skriftliga frågor

Riksdagens ledamöter kan kontrollera regeringen genom att ställa skriftliga frågor till ministrarna. Ministrarna besvarar frågorna skriftligt.

PDF

till Kulturminister Parisa Liljestrand (M)

 

Den svenska dataspelsbranschen är inte bara en global exportframgång – den är också ett av våra mest dynamiska kulturella uttryck. Spel är i dag en självklar del av ungas kulturvanor, en plattform för berättande, konst och interaktivt skapande. Samtidigt är branschen en stark ekonomisk motor, med hög innovationskraft och betydande skatteintäkter.

I rapporter som Kreativa Sverige! och Kraftsamling dataspelsbranschen lyfts behovet av en långsiktig och sammanhållen politik för spelområdet. Det handlar om att värna spelens dubbla karaktär som kultur och näring – och om att trygga infrastrukturen för både kommersiella och konstnärliga spelskapare.

Trots detta saknas i dag en nationell strategi för dataspel, och flera av de stödjande funktionerna i branschens ekosystem – såsom spelutbildningar, inkubatorer och centrumbildningar – har nyligen fått kraftigt minskad eller utebliven finansiering. Det rimmar illa med ambitionen att Sverige ska vara ett ledande land inom kulturella och kreativa näringar.

Spelbranschen förtjänar en större plats i den kultur- och näringspolitiska debatten. Den här kunskapsresan har bara börjat, men en sak står redan klart: Ska vi behålla Sveriges position som spelnation i världsklass måste vi också skapa de bästa möjliga förutsättningarna för framtidens kreatörer och entreprenörer.

Jag vill med anledning av ovanstående fråga kulturminister Parisa Liljestrand:

 

Avser ministern att ta initiativ till en nationell strategi för dataspelsbranschen i syfte att stärka Sveriges ställning som ledande spelutvecklingsland och erkänna spelens betydelse som kulturuttryck och ekonomisk motor?

Svar på skriftlig fråga 2024/25:1132 besvarad av Kulturminister Parisa Liljestrand (M)

Svar på fråga 2024/25:1132 En nationell strategi för dataspelsbranschen

till Kulturminister Parisa Liljestrand (M)

 

Svar på fråga 2024/25:1132 av Lars Mejern Larsson (S)

En nationell strategi för dataspelsbranschen

Lars Mejern Larsson har frågat mig om jag avser ta initiativ till en nationell strategi för dataspelsbranschen i syfte att stärka Sveriges ställning som ledande spelutvecklingsland och erkänna spelens betydelse som kulturuttryck och ekonomisk motor.

Datorspel är ett betydelsefullt kulturellt uttryck som innefattar många kreativa och konstnärliga processer. Den svenska dataspelsbranschen är ett positivt exempel på en innovativ och internationellt konkurrenskraftig bransch som står på egna ben där man lyckas förena kommersiell framgång med konstnärlig höjd.

Grunden för Kulturdepartementets arbete för dataspelsbranschen är regeringens skrivelse Strategi för företag i kulturella och kreativa branscher (skr. 2023/24:111). Strategin gäller för alla kulturella och kreativa branscher under 2024–2033 och har som grundläggande syfte att främja kulturskapares villkor och företagare inom de kulturella och kreativa branscherna. Strategin omfattar sex prioriterade områden med tillhörande strategiska mål. Till exempel bör strategin bidra till att uppnå tillförlitlig statistik på nationell nivå, god kunskap om upphovsrätt, träffsäker rådgivning, stöd och finansiering, god kompetensförsörjning och att de kulturella och kreativa företagen ska ha ett stort och växande internationellt genomslag.

Stockholm den 14 maj 2025

Parisa Liljestrand

Skriftliga frågor

Riksdagens ledamöter kan kontrollera regeringen genom att ställa skriftliga frågor till ministrarna. Ministrarna besvarar frågorna skriftligt.