Rixdax är utformat som ett virtuellt brädspel med frågor om riksdagens arbete och om de olika delarna i beslutsprocessen. Under spelets gång ställs spelaren inför händelser och dilemman som inte kan påverkas. Den som spelar är en ledamot som färdas genom riksdagens beslutsprocess från början till slut.
Spelet tar ungefär 20 minuter från början till slut.
Syfte
Rixdax riktar sig främst till elever i årskurs 7-9 och gymnasieskolan. Spelet kan användas som en introduktion till Sveriges statsskick eller som ett avslutande moment där eleverna får testa sina kunskaper.
Rixdax syftar till att:
- öka elevens kunskaper om riksdagen och riksdagens beslutsprocess
- öka elevens intresse för riksdagens arbete
- öka elevens förståelse för hur den svenska demokratin fungerar
- ge eleven en upplevelse av riksdagens arbete
Användarguide
Spelet är frågebaserat och spelas enskilt. Ur tre temaområden slumpas frågor under spelets gång. Det handlar om arbetet i kammare och utskott, ledamotsuppdraget samt riksdagens partier.
Varje spelare samlar poäng. Under spelets gång jämförs spelarens poäng med tidigare spelares. Olika spelare kan ha väldigt olika poäng i slutet av spelet, beroende på vad som händer. Höga poäng kan betyda att spelaren har haft tur eller att spelaren har svarat på fler frågor än andra.
Spelmomenten
Spelet är indelat i fem delar. I den första delen besvaras fem frågor. I del 2-4 befinner spelaren sig på spelplanen och jobbar sig framåt med en tärning. Den femte delen är ett besök i riksdagens kammare.
Spelaren kan möta följande situationer:
- Faktafrågor (blå steg på spelplanen): Varje fråga har tre svarsalternativ. Efter att spelaren har svarat visas rätt svar samt hur många spelare som har svarat på just den frågan. Spelaren vinner eller förlorar poäng.
- Händelsefrågor (gul): Spelaren möter opåverkbara händelser. Poäng förloras eller vinns.
- Specialhändelser (orange): En animerad händelse uppstår. Spelaren kan mötas av till exempel ett strömavbrott eller hämtas med en luftballong. Poäng förloras eller vinns.
- Dilemma (röd): Spelaren ställs inför moraliska dilemman med tre alternativ där det inte finns något rätt eller fel svar. En sammanfattning av hur alla spelare har svarat visas. Spelarens poäng påverkas inte.
Kopplingar till styrdokumenten
Rixdax har tydliga kopplingar till samhällskunskapsundervisningen på gymnasiet och i grundskolans senare år. Spelet tränar färdigheter som återfinns i kunskapskraven och fokuserar på delar av det som räknas till det centrala innehållet.
Samhällskunskap i årskurs 7-9
I det centrala innehållet för samhällskunskap i grundskolans senare år ingår bland annat politiska ideologier, Sveriges politiska system samt var olika beslut fattas och hur de påverkar individer, grupper och samhället i stort.
I kunskapskraven uttrycks att eleverna ska reflektera över politiska strukturer, demokratiska värden, demokratiska processer och demokratiska rättigheter och skyldigheter.
Samhällskunskap 1a1
I det centrala innehållet för Samhällskunskap 1a1 ingår bland annat demokrati och politiska system, medborgares möjlighet att påverka politiska beslut samt maktfördelning i olika system och på olika nivåer.
I kunskapskraven uttrycks att eleverna ska reflektera kring samhällens organisation, samhällsförhållanden och samhällsfrågor.